来源: 直播吧
在12月26日,有消息称顽皮狗联合创始人安德鲁·加文透露了该工作室出售的背景因素,主要源于开发成本与预算的急剧上升。
加文回顾了顽皮狗在1980年代初成立的历史,那时游戏的开发成本相对稳定,工作室能够通过一款游戏的盈利来支持下一款作品。然而,随着时间的推移,开发成本不断攀升。例如,《权力的游戏》(Rings of Power,1988-1991年)预算约为10万美元,而到了1996年的热门游戏《古惑狼》(Crash Bandicoot),成本已经飙升至160万美元。而在其后的《杰克与达斯特》系列(1999-2001年),预算更是突破1500万美元。到了2004年,3A级游戏《杰克与达斯特3》的开发成本更是达到了4500万至5000万美元的规模。
加文指出,这种资金压力不仅仅是顽皮狗面临的挑战,更是整个3A级游戏行业普遍存在的系统性问题。开发商往往难以获得足够的资源来支持自己的项目,导致发行商获得了巨大的主导权。因此,将顽皮狗出售给索尼,意味着不仅可以为工作室的财务提供保障,还能获取必需的资源,以便创作出卓越的游戏,而不必陷入成本压力和对失败的恐惧中。
加文强调,此举是明智的选择。随着3A级游戏开发成本的不断上升,现代大型项目的预算甚至可达到数亿美元。虽然顽皮狗具备跟上这一趋势的能力,但与合适的合作伙伴携手,将为工作室带来更大的稳定性,使其能够持续发展,追逐梦想,创造出丰富多彩的游戏作品。这样的选择,正如诗词所言:“长风破浪会有时,直挂云帆济沧海”,顽皮狗的未来之路,将在稳健的基础上乘风破浪。
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