来源: 直播吧
近日,冯骥在社交媒体上透露,《黑神话:悟空》至今未能在Xbox平台推出,主要是因为共享内存容量有限,以及开发团队在优化方面经验不足。这一消息传到了国外,迅速引发了游戏玩家们的讨论。
外媒Windows Central的记者Jez Croden对此事进行了评论。他虽然没有明确否认冯骥所说的优化问题,但却重申了自己此前提到的PS5独占协议的观点。Croden认为,无论原因如何,若一款游戏选择跳过Xbox平台,最终责任都应归咎于Xbox自身的策略和决策。
评论区的反应呈现出意见分歧的局面。一部分网友依旧支持Jez的看法,坚信索尼的PlayStation与开发商游科之间已经达成了某种独占协议,认为这也是该游戏未能登陆Xbox的核心原因。然而,另一些网友则表示不满,他们认为冯骥已经承认了优化经验的不足,因而不应随意曲解他的话,也不应进行无端的猜测。
这一系列的讨论,不仅反映了玩家们对游戏行业动态的关注,也彰显出在不同平台间,游戏的独占性与开发能力之间复杂的互动关系。随着游戏市场的日益竞争,玩家们期待着能在各大平台上拥有更丰富的游戏体验。同时,开发团队也需要在技术和策略上不断优化,以适应瞬息万变的市场需求。希望未来能看到《黑神话:悟空》在更多平台上展现其雄风,让更多玩家共享这部作品带来的乐趣。
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