来源: 直播吧
在3月26日的GDC大会上,Sweet Baby的创始人兼CEO Kim Belair发表了一番引人注目的言论,她主张游戏行业迫切需要一种拥抱同情心的人工智能,来将包容性与多样性放在盈利之上。这番话引发了许多玩家的争议,他们普遍认为这是不切实际甚至荒谬的主张。
Kim Belair指出,在如今的游戏行业,成就往往属于股东而非辛勤工作的开发者,因此,Sweet Baby希望运用人工智能来丰富游戏中的声音多样性。她强调,“我们想通过人工智能扩大传播渠道,带来更多多样化的声音,而非取代它们……我们的重心在于讲述故事、同理心与包容性,人工智能应该致力于这些目标,而不是损害它们。”
换句话说,Kim期待游戏行业在追求开发利润的同时,也要投入资源,通过AI来促进故事的讲述和包容性。对于玩家来说,她的表述似乎暗示着一个愿景,即利用人工智能来增强游戏中的多样性与包容性元素。
然而,有外媒对此提出质疑,认为如果不以盈利为目标,而是单纯依靠人工智能推动多样性,那么对于大型工作室来说,这实际上并没有任何现实意义或实质价值。玩家们也普遍认为,人工智能本质上是逻辑的产物,并无法自行产生同理心,而只是按照程序执行命令而已。
总而言之,Kim的构想虽然意在推动游戏产业的进步与人文关怀,然而在现实中,是否能够找到平衡点以实现她所倡导的目标,仍然是一个值得深思的问题。
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