吉田修平阐述游戏涨价难以避免的原因:现代游戏开发成本居高不下,最终只能转嫁给消费者_体育直播

来源: 直播吧

近日,任天堂宣布部分 Switch 2 游戏将定价为 80 美元(约合 579 元人民币),这一消息引发了玩家的不满情绪。对此,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平表示,游戏价格上涨在所难免,但仍有多种方式为低预算玩家提供经济实惠的选择。

当前,电子游戏产业面临着严峻的经济环境,关税和通货膨胀都可能导致游戏价格继续上升。吉田修平在参与 PlayStation Inside 采访时,对游戏开发成本的上升并不感到意外,且提出了一些对低预算玩家友好的解决方案。他坚信,随着玩家对游戏画面和玩法的要求不断提高,开发工作室的规模也在扩大,导致了支出增长,最终这些成本将被转嫁给消费者。

吉田修平曾在2008至2019年期间任索尼互动娱乐全球工作室的总裁,随后转任 PlayStation 独立游戏部门负责人,预计将在2025年退休。在他任职期间,索尼于2020年将 PS5 第一方游戏的定价从 60 美元(约合 435 元人民币)上调至 70 美元(约合 507 元人民币),这也让玩家感受到了价格的变化。

在具体的定价问题上,吉田修平建议小型开发团队可以创造更具沉浸感的游戏。他以《光与影:33 号远征队》为例,这款游戏在预算适中的前提下,依然展现了一流的配音与配乐,Steam 国区的定价为 196.2 元。此外,发行商通过重制和复刻经典游戏来分摊开发成本,这也是一种常见的策略。例如,《上古卷轴 4:湮灭重制版》虽然提升了视觉效果,但其成本却明显低于全新游戏的开发。

总的来说,吉田修平在解读游戏定价时提出了建设性的思考,虽然高成本趋势似乎不可避免,但通过创新与改编,发行商仍有机会为玩家提供优质且经济的选择。

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