来源: 直播吧
《第一后裔》的物理效果可谓如同一场“物理学的狂欢”,终于正式上线。新增的“动态动作强度”设置简直是给游戏注入了新鲜血液,分为弱、中、强三个档次,默认为“中”,这让那些喜欢调教自己角色的玩家欢欣鼓舞。玩家可以随意调整角色在游戏中的物理效果强度,就像在调节饮料的甜度一样。然而,让我想问的是,这些调节真的会让你感受到与众不同的游戏体验,还是仅仅让你觉得自己更“科技”了?
截至撰写时,《第一后裔》在Steam上的在线玩家人数已经突破了1万人,创下最近12592人的沸腾纪录。对此,我们不妨仔细反思一下:几天前这数字还只是7000人,想必游戏的“物理”魅力真的让很多玩家眼前一亮?不过,要是这些玩家只是为了看看角色动作变得有多真实,可能下次再来就不会是为了游戏的内容,而是纯粹为了一场“物理大戏”。
这一款游戏可是个性十足的第三人称合作射击RPG,玩家化身为传承未知力量的勇士,辛辛苦苦为了人类抗击侵略者,简直就是在上演“守护光荣与梦想”这一出戏。个性十足的角色、爽快的枪战、丰富的道具收藏和故事剧情,确实吸引了一波又一波的玩家。但又有多少人真的是为了游戏的深度而流连忘返,而不是在寻找那种“嘿,快看,我的角色在空中翻滚得多酷!”的瞬间乐趣呢?
关于四人合作模式就更是让人捧腹了,毕竟这本是一场团队合作的盛宴,但还是会有一些人选择独自亮剑,仿佛在说:“我一个人就能把所有敌人踩在脚下!”真让人怀疑,这是谁给了他们这样的自信?总之,《第一后裔》在崭露头角的时候,或许更应该提醒玩家的是,玩得开心才是王道,不是吗?
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