来源: 直播吧
在8月29日,韩媒发布了一篇关于“饱含王冠之重,T12024全球总决赛冠军皮肤制作幕后故事”的深度报道,透过这篇文章,我们得以窥探到制作冠军皮肤的幕后故事、选手的参与以及设计团队的创作理念。
提到在设计这些冠军皮肤过程中,最积极参与讨论的选手是谁,Thomas Randby毫不犹豫地指出了Faker。他不仅有着丰富的皮肤设计经验,更是在听取团队其他成员意见时,积极推动交流,成为了大家的主心骨。而另一位选手Gumayusi则是第一时间提出融合伦敦古典艺术元素,比如建筑和雕像,为设计提供了新的视角和灵感。
设计师Sarah Carmody也分享了自己在创作中的苦恼,尤其是全球总决赛FMVP至臻塞拉斯的皮肤设计。这款皮肤的制作没有依赖史诗级的基础,而是全新独立开发的,过程困难重重。不过,Faker希望加深角色的黑暗气质,这个愿望为设计注入了新的能量,使得这一形象更加生动。
此外,当提到是否参考过魔女系列皮肤时,Thomas Randby表示,尽管T1冠军皮肤的色调可能与魔女系列稍有重叠,但王冠皮肤更希望展现一种干练的气质,而非单纯的魔法感。每个设计细节都经过巧妙思考,确保皮肤的独特性。
Sarah也澄清了对于上线日期推迟的疑问,尽管具体的日程尚未确定,但团队始终在考虑提前上线的可能性。随着讨论的深入,关于皮肤与举办地主题的融合,Thomas Randby提到,全球总决赛冠军皮肤更侧重于选手的要求,而并非强求举办地的元素。
在谈到选择英雄时,Sarah透露,设计团队努力反映选手的意见,但选择热门英雄确实是一种挑战。设计师们会引导选手思考,即使选择的英雄不够热门,但能否创造出独一无二的皮肤才是更重要的方向。同时,为了保持皮肤市场的平衡,防止某个皮肤抢夺其他皮肤的市场份额,团队也在反复斟酌。
最后,对于所有期待T1冠军皮肤的韩国玩家,Sarah表示团队受到了巨大的灵感和支持,这次的设计对她来说既意义深远又荣耀无比。而Thomas也对与T1的合作表示无比开心,期待有更多这样的机会能够致敬冠军选手和热情的玩家们。
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